Wir sind Sponsor · Landwirtschafts-Simulator 25

Held vom Feld IV

Elf Kanäle treten gegeneinander an — und niemand sucht sich aus, womit er anfängt. Die Startfuhrparks werden ausgelost, live übertragen bei Dennis Gaming. Acht Wochen später zeigt sich, wer am meisten daraus gemacht hat. Server und Hardware kommen von uns.

11im Wettkampf
8Wochen
16Serverplätze
1Maschine
Ablauf

Die drei Termine

Zwischen Auftakt und Finale liegt ein gemeinsamer Abend, an dem sich möglichst alle gleichzeitig auf dem Server einfinden.

1 05.09.2026 Treffen 18:00 Uhr

Die wichtigsten Punkte aus dem Konzept werden besprochen, im Anschluss werden die Startfuhrparks ausgelost.

2 04.10.2026 Treffen ca. 20:00 Uhr

Alle Teilnehmenden finden sich nach Möglichkeit für rund anderthalb Stunden gemeinsam auf dem Server ein.

3 31.10.2026 Treffen 18:00 Uhr

Ende der Saison. Was auf den Höfen in acht Wochen entstanden ist, kommt zum Abschluss zusammen.

Teilnehmende

Wer antritt

Elf Kanäle, elf Höfe, elf Communities — jeder für sich, alle auf demselben Server. Ein Klick führt direkt zum Stream.

2 von 11 senden gerade

Live-Status wird alle zwei Minuten bei Twitch abgefragt.

Technik

Warum wir dabei sind

Wir hosten Landwirtschafts-Simulator-Server. Ein Projekt wie dieses ist die ehrlichste Prüfung, die es dafür gibt: elf Höfe, hunderte Fahrzeuge, Mods bis unters Dach — und Zuschauer, die jeden Ruckler sehen. Wenn es hier läuft, läuft es überall. Deshalb steht darunter keine Verlegenheitslösung.

Gestellt von Agrar Chaoten
AMD Ryzen 9 7950X3D

Der Landwirtschafts-Simulator rechnet seine Welt auf wenigen Kernen. Entscheidend ist deshalb nicht, wie viele es sind, sondern wie schnell ein einzelner arbeitet — und wie viel er im Zwischenspeicher behält. Beim 7950X3D liegt dieser Speicher gestapelt direkt über den Kernen. Genau davon lebt eine Simulation, die dauernd dieselben Felder, Fahrzeuge und Wegpunkte anfasst: Was im Cache liegt, muss nicht erst aus dem Arbeitsspeicher geholt werden. Bei elf Höfen im selben Spiel ist das der Unterschied zwischen flüssig und ruckelig.

16Kerne
32Threads
5,7 GHzmax. Takt
128 MBL3-Cache
120 WTDP

Ihr plant etwas Ähnliches?

Wir stellen Server für Community-Projekte, Events und Streamer-Runden — und reden vorher mit euch darüber, was ihr wirklich braucht. Keine Begrenzung bei Arbeitsspeicher und Festplatte, Fehlersuche direkt im Discord, Bereitstellung in der Regel unter zehn Minuten.

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