Kurzantwort

Warum ändert sich nichts, obwohl ich die gameSettings angepasst habe?

Der Server liest den gameSettings-Block nur, wenn gameSettingsPreset auf "Custom" steht. Bei Default, Relaxed, Hard oder Survival lädt er die fertige Vorlage und ignoriert deine Werte kommentarlos.

Die eine Zeile, an der fast jeder scheitert

In gameSettings stehen alle Werte, die euer Spiel wirklich verändern — aber der Server liest sie nur, wenn gameSettingsPreset auf "Custom" steht. Steht dort Default, Relaxed, Hard oder Survival, lädt Enshrouded die fertige Vorlage und überspringt deinen ganzen Block. Ohne Fehlermeldung, ohne Hinweis im Log.

Reihenfolge merken: erst "gameSettingsPreset": "Custom" setzen, dann die Werte anpassen. Wer es andersherum macht, ändert eine halbe Stunde lang Zahlen, die niemand liest.

{ "gameSettingsPreset": "Custom", "gameSettings": { "enemyHealthFactor": 1.5, "resourceDropStackAmountFactor": 2, "dayTimeDuration": 2400000000000 } }

Die vier fertigen Vorlagen lohnen sich trotzdem: Wenn du nur „etwas entspannter" willst, nimm Relaxed und lass die Finger von gameSettings. Erst wenn eine Vorlage nicht passt, wechselst du auf Custom.

PresetFür wen
RelaxedBauen und Erkunden stehen im Vordergrund, Kämpfe sollen nicht bremsen.
DefaultSo, wie Keen Games das Spiel gedacht hat.
HardGegner treffen härter, Fehler kosten mehr.
SurvivalHunger, Haltbarkeit und Strafen beim Tod sind voll aktiv.
CustomAlles selbst in der Hand — und die einzige Einstellung, bei der gameSettings zählt.

Werte rund um die Spieler

Alle Felder, die auf Factor enden, sind Multiplikatoren: 1 ist normal, 2 ist doppelt, 0.5 ist die Hälfte. Damit lässt sich fast alles feinfühlig drehen, ohne gleich das ganze Spiel zu verbiegen.

FeldWirkungNormal
playerHealthFactorLebenspunkte aller Spieler1
playerManaFactorMana-Vorrat1
playerStaminaFactorAusdauer beim Laufen, Klettern und Kämpfen1
playerBodyHeatFactorWie schnell Kälte zusetzt1
playerDivingTimeFactorWie lange die Luft unter Wasser reicht1
enableDurabilityAusrüstung nutzt sich ab (true/false)true
enableStarvingDebuffHunger schwächt dauerhaft, statt nur zu nervenfalse
foodBuffDurationFactorWie lange Essen wirkt1
shroudTimeFactorWie lange ihr im Nebel überlebt1
enableGliderTurbulencesWindböen am Gleitertrue

Für Gruppen mit sehr unterschiedlichem Können: Statt die Gegner schwächer zu machen, lieber playerHealthFactor auf 1.5. Die Kämpfe bleiben spannend, aber ein Fehler beendet nicht gleich den Abend.

Gegner, Bosse und Nebel

FeldWirkungNormal
enemyHealthFactorLebenspunkte der Gegner1
enemyDamageFactorSchaden, den Gegner austeilen1
enemyStaminaFactorAusdauer der Gegner1
enemyPerceptionRangeFactorAus welcher Entfernung sie euch bemerken1
bossHealthFactorLebenspunkte der Bosse — getrennt einstellbar1
bossDamageFactorSchaden der Bosse1
threatBonusWie schnell ihr Aufmerksamkeit erregt1
pacifyAllEnemiesAlle Gegner friedlich — reiner Baumodusfalse
randomSpawnerAmountWie viele Gegner in der Welt auftauchen (Stufenwert)Normal
aggroPoolAmountWie viele euch gleichzeitig angreifen (Stufenwert)Normal

Stufenwerte statt Zahlen: Felder wie randomSpawnerAmount, weatherFrequency, fishingDifficulty oder curseModifier erwarten ein Wort in Anführungszeichen, keine Zahl. Welche Stufen es gibt, zeigt dir das Schwierigkeitsmenü im Spiel, wenn du dort auf „Angepasst" gehst — die Namen dort entsprechen den Werten in der Datei.

Rohstoffe, Erfahrung und Basen

FeldWirkungNormal
resourceDropStackAmountFactorWie viel ihr pro Fund bekommt — der Hebel gegen Farmarbeit1
miningDamageFactorWie schnell ihr euch durch Stein grabt1
plantGrowthSpeedFactorWachstum eurer Pflanzen1
factoryProductionSpeedFactorTempo der Produktionsstationen1
experienceCombatFactorErfahrung aus Kämpfen1
experienceMiningFactorErfahrung aus Abbau und Handwerk1
experienceExplorationQuestsFactorErfahrung aus Erkundung und Aufträgen1
perkCostFactorWas Fertigkeiten kosten1
perkUpgradeRecyclingFactorWie viel ihr beim Zurücksetzen zurückbekommt0.5

Tag, Nacht und die Sache mit den Nullen

Bei der Tageslänge stolpern viele über die Schreibweise: Enshrouded rechnet in Nanosekunden. Der Standardwert 1800000000000 sieht wild aus, sind aber schlicht 1800 Sekunden, also 30 Minuten Tag. Die Nacht steht standardmäßig auf 720000000000 — 12 Minuten.

Umrechnen ohne Nachdenken: Minuten × 60 × 1 000 000 000. Eine Stunde Tag sind also 3600000000000, fünf Minuten Nacht sind 300000000000. Zähl die Nullen einmal nach — neun Stück hinter den Sekunden.

Drei fertige Beispiele zum Übernehmen

Alle drei setzen "gameSettingsPreset": "Custom" voraus. Kopiere nur die Zeilen, die du ändern willst — was du weglässt, bleibt auf dem Normalwert.

Entspannt bauen

"enemyDamageFactor": 0.6, "resourceDropStackAmountFactor": 2, "enableDurability": false, "dayTimeDuration": 3600000000000, "nightTimeDuration": 300000000000

Mehr Material, weniger Druck, lange helle Tage: für Gruppen, denen es ums Bauen geht.

Ausgewogen für Feierabend-Runden

"playerHealthFactor": 1.25, "resourceDropStackAmountFactor": 1.5, "experienceCombatFactor": 1.25, "dayTimeDuration": 2400000000000

Der Kern bleibt, aber zwei Stunden am Abend reichen für sichtbaren Fortschritt.

Hart, aber fair

"enemyHealthFactor": 1.5, "enemyDamageFactor": 1.5, "bossHealthFactor": 1.75, "enableStarvingDebuff": true, "shroudTimeFactor": 0.75

Für Gruppen, die Embervale kennen und wieder Respekt vor dem Nebel haben wollen.

Änderungen richtig übernehmen

1

Server stoppen

Enshrouded schreibt die Konfiguration beim Beenden neu. Änderst du sie im laufenden Betrieb, ist deine Arbeit beim nächsten Stopp überschrieben.

2

Datei bearbeiten

Im Panel über den Dateimanager. Auf Kommas achten: Nach dem letzten Wert eines Blocks steht keines — eine falsche Stelle, und der Server startet nicht.

3

Starten und im Log nachsehen

Meldet der Server einen Fehler beim Lesen der Datei, ist fast immer ein Komma oder eine Klammer schuld. Das Live-Log im Panel zeigt es in der ersten Zeile nach dem Start.

Was bereits gebaut ist, bleibt. Die Einstellungen wirken ab dem nächsten Start auf Kämpfe, Loot und Zeit — eure Welt, eure Basen und euer Fortschritt bleiben unberührt. Du kannst also jederzeit nachjustieren, wenn die Gruppe es zu leicht oder zu zäh findet. Wie du die Datei überhaupt öffnest und was die übrigen Felder bedeuten, steht im Guide Enshrouded Server einrichten.

Häufig gestellte Fragen

Warum ändert sich nichts, obwohl ich die gameSettings angepasst habe?
Der Server liest den gameSettings-Block nur, wenn gameSettingsPreset auf "Custom" steht. Bei Default, Relaxed, Hard oder Survival lädt er die fertige Vorlage und ignoriert deine Werte kommentarlos.
Welche Presets gibt es bei Enshrouded?
Relaxed, Default, Hard und Survival als fertige Vorlagen sowie Custom für eigene Werte. Nur bei Custom zählt der gameSettings-Block.
Wie stelle ich die Tageslänge in Enshrouded ein?
Über dayTimeDuration und nightTimeDuration — in Nanosekunden. Der Standard 1800000000000 sind 1800 Sekunden, also 30 Minuten Tag. Umrechnung: Minuten mal 60 mal eine Milliarde.
Wie bekomme ich mehr Rohstoffe pro Fund?
Mit resourceDropStackAmountFactor. Der Wert 2 verdoppelt die Ausbeute, 0.5 halbiert sie. Für weniger Farmarbeit ohne verändertes Kampfgefühl ist das der wirksamste Hebel.
Kann ich die Einstellungen später noch ändern?
Ja, jederzeit. Die Werte greifen ab dem nächsten Serverstart auf Kämpfe, Loot und Zeit. Eure Welt, Basen und der Fortschritt bleiben unberührt.
Wie mache ich den Server für gemischte Gruppen leichter?
Statt die Gegner zu schwächen, playerHealthFactor auf 1.25 bis 1.5 setzen. Die Kämpfe bleiben spannend, aber ein Fehler beendet nicht gleich den Abend.

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Letzte Aktualisierung: 2026-09-16 · Geschrieben vom Agrar Chaoten Team